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外媒试玩《死亡搁浅》:仿佛体验噩梦般的洛夫克拉夫特故事

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澳大利亚媒体香肠卷编辑艾丽娜·罗斯(Erina rose)最近试用了《死亡搁浅》的内容20分钟。在她的情感文章中,她说,“即使我操纵了诺曼·里德(Norman Reed),这个游戏给了我很大的焦虑感,所以我很快就把手柄交给了我的朋友。作为旁观者,我觉得更安全。”

Erina rose说死亡搁浅给了她一种无助感和迷失感,这是她20年职业生涯中从未有过的。所有这些都与游戏的机制无关,而是游戏世界带来的感觉。死亡被困的世界很奇怪,就像一场噩梦:

你行走在一个几乎贫瘠的外星星球上,你不知道上面有什么生物。这是一个广阔的开放世界,有非常大的开放空间,你完全暴露在外。夜幕降临时,你会听到令人毛骨悚然的声音,但你不知道那是什么。试着四处寻找危险的迹象,但是雾会逐渐接近你的位置,声音会逐渐变得更大。你会睁开眼睛,看看你是否能看见什么,似乎有什么东西在雾中漂浮着,盯着你。我不知道这是什么,也不知道怎么做。我很害怕,把手柄留给了我的朋友。

艾瑞纳·罗斯(Erina rose)表示,《死亡搁浅》的环境是她玩过的最可怕、最投入的游戏。尽管这个世界看起来荒芜、毫无生气,但这并没有让玩家觉得他们真的很孤独,这更可怕。因为玩家不知道在哪里会出现什么,而且似乎会有非常大的生物透过云层盯着玩家。小岛秀夫似乎把“害虫”的气氛带入了这部作品,使它更加令人恐惧。

Erina rose认为《死亡链》将赢得年度游戏,但她可能需要有人陪她玩,因为在这个世界上探索就像体验洛夫克拉夫特的故事。

来源:香肠卷